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28 Mai 2021

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👓 Les “Spectacles” de Snap, oĂč comment voir le monde en rĂ©alitĂ© augmentĂ©e

Snap a dĂ©voilĂ© le 20 mai la quatriĂšme gĂ©nĂ©ration de ses “smart glasses” les “Spectacles”. Ce sont les premiĂšres vraies lunettes de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e de la sociĂ©tĂ©.  


Snap, la maison-mĂšre de Snapchat, se considĂšre comme une “camera compagny”. AprĂšs deux premiĂšres gĂ©nĂ©rations sorties en 2016 et 2018, et une troisiĂšme gĂ©nĂ©ration plus aboutie en 2019, la sociĂ©tĂ© d’Evan Spiegel sort sa quatriĂšme gĂ©nĂ©ration de lunettes “Spectacles”, ses lunettes intelligentes et connectĂ©es. 


Conçues par “Snap Lab” la division matĂ©rielle secrĂšte de la sociĂ©tĂ©, ce sont les premiĂšres vĂ©ritables lunettes de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e de Snap. La dĂ©mo prĂ©sentĂ©e le 20 mai a montrĂ© des papillons virtuels flottant sur des plantes colorĂ©es puis se posant dans la main tendue d’Evan Spiegel. 


Les nouvelles “Spectacles” ont deux Ă©crans de guide d’ondes intĂ©grĂ©s. Ils sont capables de superposer des effets AR créés avec les outils logiciels de Snapchat. Leur cadre comprend quatre microphones intĂ©grĂ©s, deux haut-parleurs stĂ©rĂ©o qui enregistrent le son et permettent un contrĂŽle vocal. Elles disposent aussi d’un pavĂ© tactile sur le cĂŽtĂ©. Il permet d’activer une interface dans les Ă©crans que Snap appelle “le carroussel de lentilles”, qui permet de changer les effets AR. 


Les camĂ©ras frontales aident les lunettes Ă  dĂ©tecter les objets et les surfaces que l’utilisateur regarde. Le but est que les graphiques interagissent le plus naturellement possible avec le monde environnant. Une nouvelle fonctionnalitĂ© baptisĂ©e “Objectifs connectĂ©s” permet Ă  plusieurs personnes de voir et intĂ©rager avec la mĂȘme scĂšne en AR.


Un modùle qui n’est pour le moment pas abouti 


Les Spectacles quatriĂšme gĂ©nĂ©ration pĂšsent 134 grammes, soit plus du double que la paire prĂ©cĂ©dente. Elles sont conçues pour ĂȘtre portĂ©es en intĂ©rieur ou extĂ©rieur, avec jusqu’à 2000 nits de luminositĂ© d’écran. 


Le modĂšle n’est pas commercialisable, Snap en est bien conscient. Le gros problĂšme vient notamment de l’autonomie de la batterie, 30 minutes par charge. L’autre problĂšme, le champ de vision qui intĂšgre les Ă©lĂ©ments virtuels au réél est trĂšs rĂ©duit ! Il est de seulement 26,3° de diagonale. Les lunettes ont Ă©tĂ© donnĂ©es directement en essai Ă  plusieurs crĂ©ateurs d’effets AR via un programme d’application en ligne.

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