Snap a dĂ©voilĂ© le 20 mai la quatriĂšme gĂ©nĂ©ration de ses âsmart glassesâ les âSpectaclesâ. Ce sont les premiĂšres vraies lunettes de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e de la sociĂ©tĂ©. Â
Snap, la maison-mĂšre de Snapchat, se considĂšre comme une âcamera compagnyâ. AprĂšs deux premiĂšres gĂ©nĂ©rations sorties en 2016 et 2018, et une troisiĂšme gĂ©nĂ©ration plus aboutie en 2019, la sociĂ©tĂ© dâEvan Spiegel sort sa quatriĂšme gĂ©nĂ©ration de lunettes âSpectaclesâ, ses lunettes intelligentes et connectĂ©es.Â
Conçues par âSnap Labâ la division matĂ©rielle secrĂšte de la sociĂ©tĂ©, ce sont les premiĂšres vĂ©ritables lunettes de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e de Snap. La dĂ©mo prĂ©sentĂ©e le 20 mai a montrĂ© des papillons virtuels flottant sur des plantes colorĂ©es puis se posant dans la main tendue dâEvan Spiegel.Â
Les nouvelles âSpectaclesâ ont deux Ă©crans de guide dâondes intĂ©grĂ©s. Ils sont capables de superposer des effets AR créés avec les outils logiciels de Snapchat. Leur cadre comprend quatre microphones intĂ©grĂ©s, deux haut-parleurs stĂ©rĂ©o qui enregistrent le son et permettent un contrĂŽle vocal. Elles disposent aussi d’un pavĂ© tactile sur le cĂŽtĂ©. Il permet dâactiver une interface dans les Ă©crans que Snap appelle âle carroussel de lentillesâ, qui permet de changer les effets AR.Â
Les camĂ©ras frontales aident les lunettes Ă dĂ©tecter les objets et les surfaces que lâutilisateur regarde. Le but est que les graphiques interagissent le plus naturellement possible avec le monde environnant. Une nouvelle fonctionnalitĂ© baptisĂ©e âObjectifs connectĂ©sâ permet Ă plusieurs personnes de voir et intĂ©rager avec la mĂȘme scĂšne en AR.
Un modĂšle qui nâest pour le moment pas aboutiÂ
Les Spectacles quatriĂšme gĂ©nĂ©ration pĂšsent 134 grammes, soit plus du double que la paire prĂ©cĂ©dente. Elles sont conçues pour ĂȘtre portĂ©es en intĂ©rieur ou extĂ©rieur, avec jusquâĂ 2000 nits de luminositĂ© dâĂ©cran.Â
Le modĂšle nâest pas commercialisable, Snap en est bien conscient. Le gros problĂšme vient notamment de lâautonomie de la batterie, 30 minutes par charge. Lâautre problĂšme, le champ de vision qui intĂšgre les Ă©lĂ©ments virtuels au réél est trĂšs rĂ©duit ! Il est de seulement 26,3° de diagonale. Les lunettes ont Ă©tĂ© donnĂ©es directement en essai Ă plusieurs crĂ©ateurs dâeffets AR via un programme dâapplication en ligne.